Aprender a Pensar

Etiquetas » Materiales didácticos

Siguiente »
Posts
Aprender a Pensar: Piiig Labs, app de experimentos científicos
Piiig Labs es una aplicación educativa diseñada para iPad, dirigida a niños de  entre 3 y 8 años. La aplicación incluye diez experimentos sobre electricidad, circuitos, reacción química, mezcla de colores, radiofrecuencia, remolinos y sonido. (More)
Aprender a Pensar: Recursos educativos del Museo Thyssen
El Museo Thyssen-Bornemisza  cuenta con área de investigación educativa, EducaThyssen, que ha generado ya multitud de interesantes materiales dirigidos a niños de todas las edades. Quizá lo más atractivo para los niños sean los juegos, como El (More)
Aprender a Pensar: Materiales Protégeles para el uso adecuado de internet
Protégeles es una organización de protección del menor totalmente profesionalizada, en la que abogados, psicólogos y expertos en seguridad y protección del menor, trabajan ofreciendo "soluciones" a los más jóvenes, a sus familias y a sus centros esco (More)
Aprender a Pensar: Juego de simulación sobre el SIDA
El Programa Sida saber ajuda, de  la Fundación La Caixa, tiene por objeto la sensibilización de los jóvenes acerca del SIDA. Con la idea de que él conocimiento es uno de los elementos de prevención más importantes, ha creado un conjunto de materiales (More)
Aprender a Pensar: Pepe piensa...
Una nueva serie de El Barco de Vapor que estimula la reflexión en los lectores más jóvenes, que junto a sus padres y profesores podrán reflexionar sobre temas tan importantes como la muerte, el consumismo, la verdad... Pepe es un niño que se pregu (More)
Aprender a Pensar: Distopías para público juvenil
La distopía es un subgénero de la literatura de ciencia ficción que se ha convertido durante el último año en asunto principal de una nueva ola de libros juveniles. El relato distópico nos presenta una hipotética sociedad futura donde, ya sea p (More)
Aprender a Pensar: Educación en valores: Opiniones y Hechos
Profes.net / Aprender a Pensar Os proponemos una serie de actividades elaboradas por Educación Sin Fronteras con las que tratar temas como la diversidad cultural, las diferentes realidades sociales, la solidaridad o la cooperación. Están orientada (More)
Aprender a Pensar: Cincuenta Gran Angular para la escuela
Ediciones SM / Profes.net Ediciones SM pone a disposición de los profesores el libro 50 Gran Angular para la escuela, una selección de cincuenta libros de la colección Gran Angular para trabajar las competencias en el aula. De la misma forma q (More)
Aprender a Pensar: El libro detrás de La invención de Hugo
La invención de Hugo, última película de Martin Scorsese que resultó ganadora de cinco galardones en la última edición de los premios Oscar, está basada en el libro de SM La invención de Hugo Cabret. Estrenada en Estados Unidos con gran éxito de c (More)
Aprender a Pensar: Herramientas digitales y clase de Religión
La Fundación SM presenta su Cuaderno nº 19, en este caso dedicado a las herramientas digitales y la clase de Religión y coordinado por Manuel Fernández Álvarez. Fruto del interés por ofrecer a los docentes materiales que sirvan de reflexión y me (More)
Siguiente »
 
Aprender a Pensar